单手剑指南

单手剑总有应对。每一次来袭的攻击形态,以及它留下的空档长短,都在告诉你该用精准防御去接一次能看清的单次攻击、躲开一连串招式,还是继续剑击循环;怪物停下时,再在短收招和完整时序的致命连击之间选择。这些小判断彼此衔接,狩猎局势骤变时,也可以不收刀就使用道具。

剑攻击造成切断伤害,施加武器的属性或异常状态,并消耗斩味。盾攻击造成打击伤害,打中头部时积攒气绝,但不施加属性或异常状态,也不消耗斩味。这面盾的防御性能低于大型盾,因此最好的防守用法是精确卡时,而不是扛住每一次攻击。

本指南覆盖标题更新 4。完整按键输入请用游戏内猎人笔记的武器操作;官方手册入口指向现行手册。战斗机制说明同一记挥击为何伤害不同。动作值列出每一招的数值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

读招与空档

成功的精准防御让你可以立刻反击。被防下的那击结束了怪物的攻击、且斩击够得着时,用反击斩。快速的多段攻击可能在反击完成前打中你,因此下一击会先到时,闪避或继续防御。普通防御不会给你同样的即时后续,足够的击退也会打断它们;会减轻这种击退,并减少防御时的耐力消耗。

致命连击是另一条选择,从后撤步起手,而不是从精准防御起手。在集中模式中,你可以从待机状态后撤步,不必先出一记剑攻击。三次后续都要在各自的闪光附近按下。过早或连打输入会打出该阶段的较弱版本,后段承担了这套动作的大部分伤害,因此把完整路线留给能让目标一直留在射程内的空档。

两套致命连击之间,若空档关闭,进入集中模式并防御。从那次防御,你可以后撤步进入另一条路线。这套动作的第二次攻击之后,也可以提前用旋风刈或强化蓄力下刺斩收招。

后撤步和滑行斩都能提供闪避位移,但两者都不是防御。后撤步的无敌从一开始就生效;滑行斩要等招式开始后才获得无敌。延长后撤步和翻滚的回避窗口,但不延长滑行斩的回避窗口。

蓄力下刺斩是可接在大多数攻击之后的多段剑攻击。它在连招收招或旋风刈之后会变成更强的强化版本。精准防御可以直接接到基础版本,而不是强化版本。空档太短、打不出完整致命连击时,用旋风刈接强化蓄力下刺斩,再回到剑击循环。

集中要害突刺

集中要害突刺作为集中弱点攻击,在部分弱点部位和完整伤口上表现不同。在部分弱点部位上,它打出连续命中,并可接到旋风刈或强化蓄力下刺斩。集中模式准星在部分弱点部位上呈现伤口形状,有助于在伤口完全打开前认出这次机会。

在完整伤口上,普通攻击在伤口仍在时可以受益。也会在符合条件的弱点部位受伤时额外提供会心率。若能继续打中该部位,先打一些常规伤害,再在这些攻击毁掉伤口之前使用集中要害突刺。用下坠斩击快速收掉伤口,或在伤口靠近头部、并想用空中盾后续积攒气绝时,用上勾强锤。

战斗循环

常规施压时,用紧凑的剑攻击,并让目标部位留在射程内。一次能看清的单次攻击到来时,卡精准防御,反击安全就用反击斩回应。躲开快速连段,也躲开会把怪物带出反击范围的攻击。时机和走位都不可靠时,用普通防御作为应急。

选择收招前先判断空档。怪物会保持静止、且最后几击打得到时,打完整时序的致命连击。空档较短时,用旋风刈接强化蓄力下刺斩。怪物恢复时,回到紧凑攻击,而不是强行再打一套收招。

剑攻击瞄准你要切断、或要用属性或异常状态施压的部位。盾攻击在你想气绝或需要保住斩味时瞄准头部。部分弱点部位上一出现就用集中要害突刺;完整伤口上,先打可用的常规命中再收掉。需要道具时不收刀使用,但仍要等空档长到够完成道具动作。

技能

按你能稳定打出的动作选技能。以精准防御为核心的配装,比经常闪避的配装更能吃到的收益;剑攻击主导循环时,斩味管理更重要。战斗机制说明伤口,以及武器技能与防具技能分开的预算。

核心选择

核心选择
武器技能何时值得占一格
配装已有足够会心率、暴击会经常发生时使用;它提高暴击的物理伤害。
能足够频繁地打出精确卡时防御、并在其临时攻击力加成期间输出时使用。
配装需要不依赖狩猎状态的稳定会心率来源时补会心;会心率超过 100% 没有效果。
另一会心率来源或条件加成不够经常生效时,补攻击力。
核心选择
防具技能何时值得占一格
能持续打在符合条件的弱点部位时使用;该部位的伤口会再加会心率。
连续命中能维持其临时攻击力和属性攻击力加成时使用。
怪物发怒时间足够长、其攻击力与会心率加成能发挥作用时使用。
核心选择
防御技能解决什么问题
减轻防御击退和耐力损失,从而在更强的攻击下保住精准防御后续。
让通常不可防御的攻击可以被防下,并减少防御时受到的伤害。
有时减少受到的伤害。
防守没卡住时缩短气绝,或在 Lv 3 免疫。

组队中队友的攻击或你自己的攻击引发伤害反应时,就加。单人狩猎没有它能作用的目标。

斩味管理

单手剑的剑击循环持续运转时斩味消耗很快,因此要选一种办法保住斩味,或缩短恢复斩味所需的中断。会心率已经高时,最合适;是不依赖暴击的可靠替代。

斩味管理
技能作用
延长仍有增长空间的斩味槽。
攻击暴击时不消耗斩味。
磨刀后在固定时间内不消耗斩味。
攻击有概率不消耗斩味。
缩短砥石磨刀流程。

舒适

舒适
技能改变什么
提高回复效果恢复的生命值。
缩短肉类和道具的使用时间,包括拔刀状态下使用的道具。
更快恢复生命槽的红色部分。
增加防御力,高等级时还增加属性抗性。
防护属性异常。
缩短特殊装备的充能时间。
在覆盖对应咆哮的等级上,防止咆哮打断动作。
延长翻滚和后撤步的无敌,但不延长滑行斩。
延长闪避位移;确认多出的距离不会把下一击带离目标。
减少闪避和某些其他动作的耐力消耗。
有时使用食物或饮料而不从背包中消耗。

流派

致命连击把物理伤害集中在长空档里,而快速剑攻击持续施加属性或异常状态。盾攻击既不施加属性也不施加异常状态。

流派
流派技能
属性使用对应的属性攻击技能,配装也有足够会心率打出属性暴击时,再考虑。
异常状态狩猎因额外施加该异常状态而获益时,使用对应的异常状态攻击技能。

本场狩猎

这些技能回应具体狩猎条件,而不是每套配装都该带。

本场狩猎
技能何时使用
你想更容易制造伤口,并加上它按积蓄结算的非属性伤害。部分攻击不参与该积蓄。
破坏部位或提高集中弱点攻击破伤口伤害是计划的一部分。
风压正在打断已经出手的攻击。
地面震动正在打断已经出手的攻击。
这场狩猎提供了强化闪光道具的有用机会。
你打算用爆炸道具;单手剑可以不收刀放置它们。
水、油泥或溪流正在妨碍移动。

出血、爆破异常、中毒、麻痹、睡眠、蛛网状态或冰结异常是妨碍你执行循环的问题时,使用对应抗性。

常见误读

设置

将自动收刀设为手动,以便武器随时可用于防御和拔刀使用道具。在集中模式中,从待机状态后撤步即可开始致命连击,不必先出剑攻击。

致命连击期间把镜头略抬高,好让后续命中仍可读。连击中途镜头沉到身后时,很难判断下一记还打在头上,还是已经滑到肩。