Guía de Espada y escudo

Espada y escudo siempre tiene una respuesta. La forma de cada ataque que llega y la duración de la apertura que deja te dicen si debes encarar un golpe aislado que puedes leer con Bloqueo mejorado Perfecto, esquivar una secuencia o mantener el bucle de la espada en movimiento; cuando el monstruo se detiene, elige un remate corto o una Power Embestida Perfecta cronometrada por completo. Esas decisiones pequeñas se encadenan, y puedes usar un objeto sin envainar cuando la cacería cambia de golpe.

Los ataques de espada infligen daño de corte, aplican el elemento o el estado del arma y consumen filo. Los ataques de escudo infligen daño contundente y acumulan aturdimiento cuando golpean la cabeza, pero no aplican elemento ni estado ni consumen filo. El escudo tiene menos poder de bloqueo que los escudos más grandes, así que su mejor uso defensivo es el tiempo preciso, no mantenerlo alzado ante cada ataque.

Esta guía cubre la Actualización de título 4. Para los inputs de botones completos, usa Controles del arma en las Notas del cazador del juego; el punto de entrada del manual oficial enlaza al manual actual. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe puede infligir daño distinto. Valores de movimiento indica los valores de cada movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Leer ataques y aperturas

Un Bloqueo mejorado Perfecto con éxito te permite contraatacar de inmediato. Usa Tajo de contraataque cuando el golpe bloqueado termina el ataque del monstruo y el tajo puede alcanzarlo. Una secuencia rápida de varios golpes puede alcanzarte antes de que ese contraataque termine, así que esquiva o sigue bloqueando cuando el siguiente golpe llegará primero. Un bloqueo normal no otorga los mismos seguimientos inmediatos, y un retroceso suficiente también puede negarlos; reduce ese retroceso y la resistencia gastada al bloquear.

Power Embestida Perfecta es una opción aparte, que se inicia desde Paso atrás y no desde Bloqueo mejorado Perfecto. En Modo Carga veloz, puedes hacer Paso atrás desde inactividad en lugar de atacar primero con la espada. Pulsa cada uno de los tres seguimientos cerca de su destello. Un input adelantado o machacado produce la versión más débil de esa fase, y las fases posteriores concentran gran parte del daño de la secuencia, así que reserva la ruta completa para una apertura que mantendrá el objetivo al alcance.

Entre ataques de Power Embestida Perfecta, entra en Modo Carga veloz y bloquea si la apertura se cierra. Desde ese bloqueo, puedes hacer Paso atrás hacia otra ruta. Tras el segundo ataque, puedes rematar antes, en su lugar, con Segador giratorio o un Corte cargado potenciado.

Paso atrás y Tajo deslizante ofrecen ambos movimiento evasivo, pero ninguno es un bloqueo. La invulnerabilidad de Paso atrás empieza de inmediato; Tajo deslizante obtiene su invulnerabilidad después de que el movimiento ha comenzado. amplía la ventana de evasión de Paso atrás y de las rodadas, pero no amplía Tajo deslizante.

Corte cargado es un ataque de espada de varios golpes que puede seguir a la mayoría de los ataques. Se convierte en la versión más fuerte y potenciada después de un remate de cadena de combo o de Segador giratorio. Bloqueo mejorado Perfecto puede llevar directamente a la versión base, no a la potenciada. Cuando la apertura es demasiado corta para la Power Embestida Perfecta completa, usa Segador giratorio hacia el tajo potenciado y luego vuelve a tu bucle de espada.

Ataque preciso: Estocada vital

El Ataque preciso, Ataque preciso: Estocada vital, se comporta de forma distinta en un punto débil parcial y en una herida completa. En un punto débil parcial, realiza golpes repetidos y puede fluir hacia Segador giratorio o un Corte cargado potenciado. La retícula de Modo Carga veloz usa la forma de la herida en un punto débil parcial, lo que ayuda a identificar esta oportunidad antes de que la herida se abra por completo.

En una herida completa, los ataques ordinarios pueden beneficiarse de la herida mientras permanece. también otorga afinidad adicional cuando un punto débil que cumple los requisitos está herido. Inflige algo de daño regular primero si puedes seguir golpeando esa parte, luego usa Ataque preciso: Estocada vital antes de que esos ataques destruyan la herida. Usa Tajo en caída para cerrarla rápido, o Remate con volteo cuando la herida está cerca de la cabeza y quieres acumulación de aturdimiento del seguimiento aéreo con el escudo.

Bucle de combate

Durante la presión normal, usa ataques de espada compactos y mantén la parte prevista al alcance. Cuando llega un ataque legible aislado, cronometra un Bloqueo mejorado Perfecto y responde con Tajo de contraataque si el contraataque es seguro. Esquiva una secuencia rápida o un ataque que aleje al monstruo más allá del contraataque. Mantén un bloqueo normal como respuesta de emergencia cuando ni el tiempo ni el movimiento son fiables.

Evalúa la apertura antes de elegir un remate. Usa una Power Embestida Perfecta cronometrada por completo cuando el monstruo se quede quieto y los ataques finales puedan alcanzarlo. Usa Segador giratorio hacia un Corte cargado potenciado cuando la apertura es más corta. Vuelve a los ataques compactos en lugar de forzar otro remate mientras el monstruo se recupera.

Apunta los ataques de espada a la parte que quieres cortar o presionar con elemento o estado. Apunta los ataques de escudo a la cabeza cuando quieres aturdimiento o necesitas conservar filo. Usa Ataque preciso: Estocada vital de inmediato en un punto débil parcial; en una herida completa, aprovecha los golpes regulares disponibles antes de cerrarla. Cuando necesitas un objeto, úsalo sin envainar, pero aun así espera una apertura lo bastante larga para completar la animación del objeto.

Habilidades

Elige habilidades para las acciones que puedes ejecutar con constancia. Una build centrada en Bloqueo mejorado Perfecto saca más de que una build que suele esquivar, mientras que la gestión del filo importa más cuando los ataques de espada dominan el bucle. Mecánica de combate explica las heridas y los presupuestos separados de habilidades de arma y de armadura.

Elecciones centrales

Elecciones centrales
Habilidad de armaCuándo gana su ranura
Úsala cuando la build tiene afinidad suficiente para que los golpes críticos ocurran con regularidad; aumenta su daño físico.
Úsala cuando puedes activar bloqueos con tiempo preciso con la frecuencia suficiente para atacar durante su bonus temporal de Ataque.
Añade afinidad cuando la build necesita una fuente fiable que no depende del estado de la cacería; la afinidad por encima del 100 % no tiene efecto.
Añade Ataque cuando otra fuente de afinidad o un bonus condicional no estaría activo con la frecuencia suficiente.
Elecciones centrales
Habilidad de armaduraCuándo gana su ranura
Úsala cuando puedes mantener los ataques en puntos débiles que cumplen los requisitos; una herida en ese punto añade más afinidad.
Úsala cuando los golpes continuos mantienen activos sus bonus temporales de Ataque y de Ataque elemental.
Úsala cuando el monstruo pasa suficiente parte de la cacería enfurecido para que sus bonus de Ataque y afinidad importen.
Elecciones centrales
Habilidad defensivaQué problema resuelve
Reduce el retroceso y la pérdida de resistencia al bloquear, lo que puede conservar un seguimiento de Bloqueo mejorado Perfecto contra ataques más fuertes.
Permite bloquear ataques que normalmente no se pueden bloquear y reduce el daño recibido al bloquear.
A veces reduce el daño recibido.
Acorta el aturdimiento, o lo previene en Lv 3, cuando los ataques superan tu tiempo defensivo.

Añade cuando los ataques aliados o los tuyos provocan reacciones de daño en multijugador. No tiene ningún objetivo al que afectar en una cacería en solitario.

Gestión del filo

Espada y escudo gasta el filo rápido cuando su bucle de espada se mantiene activo, así que elige una forma de conservar el filo o de acortar la interrupción necesaria para restaurarlo. tiene el encaje más fuerte cuando la afinidad ya es alta; es una alternativa fiable que no depende de golpes críticos.

Gestión del filo
HabilidadQué hace
Amplía un medidor de filo que tiene margen para crecer.
Evita la pérdida de filo cuando un ataque es un golpe crítico.
Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar.
Da a los ataques una probabilidad de no consumir filo.
Acorta la secuencia de la piedra de afilar.

Comodidad

Comodidad
HabilidadQué cambia
Aumenta la salud restaurada por los efectos de recuperación.
Acorta el consumo de carne y objetos, incluidos los objetos usados con el arma desenvainada.
Restaura más rápido la porción roja de la barra de salud.
Añade Defensa y, en niveles más altos, resistencia elemental.
Protege contra las plagas elementales.
Acorta el tiempo de recarga de las herramientas especializadas.
Impide que los rugidos interrumpan acciones en los niveles que cubren esos rugidos.
Amplía la invulnerabilidad de las rodadas y de Paso atrás, pero no de Tajo deslizante.
Amplía el movimiento evasivo; comprueba que la distancia extra no aleje el siguiente ataque de su objetivo.
Reduce el consumo de resistencia al esquivar y en ciertas otras acciones.
A veces consume un objeto de comida o bebida sin quitarlo de la bolsa.

Estilos

Power Embestida Perfecta concentra el daño físico en una apertura larga, mientras que los ataques rápidos de espada siguen aplicando elemento o estado. Los ataques de escudo no aplican ni elemento ni estado.

Estilos
EstiloHabilidades
ElementoUsa la habilidad de ataque elemental correspondiente y luego considera cuando la build también tiene afinidad suficiente para conectar golpes críticos elementales.
EstadoUsa la habilidad de ataque de estado correspondiente cuando la cacería recompensa aplicaciones adicionales de ese estado.

Esta cacería

Estas habilidades responden a condiciones específicas de la cacería, en lugar de pertenecer a cada set.

Esta cacería
HabilidadÚsala cuando
Quieres crear heridas con más facilidad y añadir su daño no elemental basado en acumulación. Algunos ataques quedan excluidos de esa acumulación.
Romper partes o aumentar el daño de destrucción de heridas de Ataque preciso forma parte del plan.
La presión de viento interrumpe ataques comprometidos.
Los temblores de suelo interrumpen ataques comprometidos.
La cacería te da oportunidades útiles para mejorar los objetos de destello.
Planeas usar objetos explosivos; Espada y escudo puede colocarlos sin envainar.
El agua, el fango o las corrientes perjudican el movimiento.

Usa la resistencia correspondiente cuando el sangrado, la plaga explosiva, el veneno, la parálisis, el sueño, el estado de telaraña o la plaga de escarcha es el problema que te impide ejecutar el bucle.

Lecturas erróneas habituales

Ajustes

Pon el envaine automático en Manual para que el arma siga disponible para bloqueos y para usar objetos con el arma desenvainada. En Modo Carga veloz, el Paso atrás desde inactividad puede iniciar Power Embestida Perfecta sin un ataque de espada previo.

Mantén la cámara un poco por encima del monstruo en Perfect Rush para que los golpes posteriores sigan legibles. Una cámara que cae detrás del cuerpo a mitad de la racha oculta si la siguiente entrada sigue en la cabeza o se ha ido al hombro.