Guide Épée & bouclier
Épée & bouclier a toujours une réponse. La forme de chaque attaque qui arrive et la durée de l'ouverture qu'elle laisse indiquent s'il faut répondre à un coup unique et lisible par un Paladin Parfait, esquiver une séquence, ou poursuivre la boucle d'épée ; quand le monstre s'arrête, choisissez un coup de fin court ou un Power Ruée Parfaite entièrement cadencé. Ces petites décisions s'enchaînent, et vous pouvez utiliser un objet sans rengainer quand la chasse change soudainement.
Les attaques d'épée infligent des dégâts tranchants, appliquent l'élément ou le statut de l'arme, et consomment de l'affûtage. Les attaques de bouclier infligent des dégâts contondants et accumulent de l'étourdissement lorsqu'elles touchent la tête, mais n'appliquent ni élément ni statut et ne consomment pas d'affûtage. Le bouclier a moins de puissance de blocage que les boucliers plus grands, donc son meilleur usage défensif est un timing précis plutôt que de le tenir face à chaque attaque.
Ce guide couvre la mise à jour de titre 4. Pour les commandes complètes, utilisez Commandes d'arme dans les Notes du chasseur en jeu ; le point d'entrée du manuel officiel renvoie au manuel actuel. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup peut infliger des dégâts différents. Valeurs de mouvement liste les valeurs de chaque attaque.
Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.
Lire les attaques et les ouvertures
Un Paladin Parfait réussi permet de riposter immédiatement. Utilisez Attaque de riposte lorsque le coup paré termine l'attaque du monstre et que la frappe peut l'atteindre. Une séquence rapide à plusieurs coups peut vous rattraper avant la fin de cette riposte, donc esquivez ou continuez à parer si le prochain coup arrive en premier. Un blocage normal n'offre pas les mêmes enchaînements immédiats, et un recul suffisant peut aussi les empêcher ; réduit ce recul et l'endurance dépensée en garde.
Le Power Ruée Parfaite est un choix distinct, lancé depuis un Pas arrière plutôt que depuis un Paladin Parfait. En Concentration Mode, vous pouvez faire un Pas arrière à l'arrêt au lieu d'attaquer d'abord à l'épée. Appuyez sur chacune des trois suites près de son flash. Une entrée trop tôt ou martelée produit la version plus faible de cette phase, et les phases suivantes portent une grande part des dégâts de la séquence, donc réservez le parcours complet à une ouverture qui gardera sa cible à portée.
Entre deux attaques de Power Ruée Parfaite, passez en Concentration Mode et parez si l'ouverture se referme. Depuis cette garde, vous pouvez enchaîner un Pas arrière vers un autre parcours. Après la deuxième attaque, vous pouvez aussi terminer plus tôt avec une Faucheuse tournoyante ou un Coup chargé renforcé.
Le Pas arrière et l'Attaque glissée offrent tous deux un déplacement d'esquive, mais ni l'un ni l'autre n'est une garde. L'invulnérabilité du Pas arrière commence immédiatement ; celle de l'Attaque glissée s'obtient après le début du mouvement. prolonge la fenêtre d'esquive du Pas arrière et des roulades, mais pas celle de l'Attaque glissée.
Le Coup chargé est une attaque d'épée à plusieurs coups qui peut suivre la plupart des attaques. Il devient la version plus forte, renforcée, après un coup de fin de chaîne de combo ou une Faucheuse tournoyante. Un Paladin Parfait peut mener directement à la version de base, pas à la version renforcée. Quand l'ouverture est trop courte pour le Power Ruée Parfaite complet, utilisez Faucheuse tournoyante vers le Coup chargé renforcé, puis revenez à la boucle d'épée.
Attaque Focus : Estocade mortelle
L'Attaque Focus, Attaque Focus : Estocade mortelle, se comporte différemment sur un point faible partiel et une plaie complète. Sur un point faible partiel, elle inflige des coups répétés et peut enchaîner vers une Faucheuse tournoyante ou un Coup chargé renforcé. Le réticule du Concentration Mode utilise la forme de la plaie sur un point faible partiel, ce qui aide à identifier cette occasion avant que la plaie ne s'ouvre entièrement.
Sur une plaie complète, les attaques ordinaires peuvent bénéficier de la plaie tant qu'elle reste. accorde aussi une affinité supplémentaire lorsqu'un point faible éligible est blessé. Infligez d'abord quelques dégâts réguliers si vous pouvez continuer à frapper la partie, puis utilisez Attaque Focus : Estocade mortelle avant que ces attaques ne détruisent la plaie. Utilisez Attaque plongeante pour la refermer rapidement, ou Assaut uppercut lorsque la plaie est près de la tête et que vous voulez de l'accumulation d'étourdissement via le suivi aérien au bouclier.
Boucle de combat
Pendant la pression normale, utilisez des attaques d'épée compactes et gardez la partie visée à portée. Quand une attaque unique et lisible arrive, cadenciez un Paladin Parfait et répondez avec Attaque de riposte si la riposte est sûre. Esquivez une séquence rapide ou une attaque qui éloignera le monstre hors de portée du contre. Tenez un blocage normal en réponse d'urgence lorsque ni le timing ni le déplacement ne sont fiables.
Jugez l'ouverture avant de choisir un coup de fin. Utilisez un Power Ruée Parfaite entièrement cadencé lorsque le monstre restera immobile et que les attaques finales pourront l'atteindre. Utilisez Faucheuse tournoyante vers un Coup chargé renforcé lorsque l'ouverture est plus courte. Revenez aux attaques compactes au lieu de forcer un autre coup de fin pendant que le monstre se reprend.
Visez avec l'épée la partie que vous voulez trancher ou presser avec l'élément ou le statut. Visez avec le bouclier la tête quand vous voulez de l'étourdissement ou devez préserver l'affûtage. Utilisez Attaque Focus : Estocade mortelle immédiatement sur un point faible partiel ; sur une plaie complète, prenez les coups réguliers disponibles avant de la refermer. Quand vous avez besoin d'un objet, utilisez-le sans rengainer, mais attendez tout de même une ouverture assez longue pour terminer l'animation de l'objet.
Compétences
Choisissez les compétences selon les actions que vous pouvez exécuter de façon constante. Un build centré sur le Paladin Parfait tire plus de qu'un build qui esquive le plus souvent, tandis que la gestion de l'affûtage compte davantage quand les attaques d'épée dominent la boucle. Mécaniques de combat explique les plaies et les budgets distincts de compétences d'arme et d'armure.
Choix essentiels
| Compétence d'arme | Quand elle justifie son emplacement |
|---|---|
| Utilisez-la lorsque le build a assez d'affinité pour que les coups critiques se produisent régulièrement ; elle augmente leurs dégâts physiques. | |
| Utilisez-la lorsque vous pouvez déclencher assez souvent des gardes au timing précis pour attaquer pendant son bonus d'Attaque temporaire. | |
| Ajoutez de l'affinité lorsque le build a besoin d'une source fiable qui ne dépend pas d'un état de chasse ; une affinité au-dessus de 100 % n'a aucun effet. | |
| Ajoutez de l'Attaque lorsqu'une autre source d'affinité ou un bonus conditionnel ne serait pas assez souvent actif. |
| Compétence d'armure | Quand elle justifie son emplacement |
|---|---|
| Utilisez-la lorsque vous pouvez maintenir les attaques sur des points faibles éligibles ; une plaie sur ce point ajoute davantage d'affinité. | |
| Utilisez-la lorsque des coups continus maintiennent actifs ses bonus temporaires d'Attaque et d'Attaque élémentaire. | |
| Utilisez-la lorsque le monstre passe une assez grande part de la chasse enragé pour que ses bonus d'Attaque et d'affinité comptent. |
| Compétence défensive | Quel problème elle résout |
|---|---|
| Réduit le recul et la perte d'endurance en garde, ce qui peut préserver un enchaînement de Paladin Parfait face à des attaques plus fortes. | |
| Permet de parer des attaques habituellement imblocables et réduit les dégâts subis en garde. | |
| Réduit parfois les dégâts reçus. | |
| Raccourcit l'étourdissement, ou l'empêche au niv. 3, lorsque des attaques passent votre timing défensif. |
Ajoutez lorsque les attaques alliées ou les vôtres provoquent des réactions de dégâts en multijoueur. Cette compétence n'a aucune cible à affecter en chasse solo.
Gestion de l'affûtage
Épée & bouclier consomme l'affûtage rapidement lorsque sa boucle d'épée reste active, donc choisissez un moyen de préserver l'affûtage ou de raccourcir l'interruption nécessaire pour le restaurer. s'accorde le mieux lorsque l'affinité est déjà élevée ; est une alternative fiable qui ne dépend pas des coups critiques.
| Compétence | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Prolonge une jauge d'affûtage qui a encore de la place pour grandir. | |
| Empêche la perte d'affûtage lorsqu'une attaque est un coup critique. | |
| Empêche la perte d'affûtage pendant un temps fixe après l'aiguisage. | |
| Donne aux attaques une chance de ne pas consommer d'affûtage. | |
| Raccourcit la séquence de pierre à aiguiser. |
Confort
| Compétence | Ce qu'elle change |
|---|---|
| Augmente la santé restaurée par les effets de récupération. | |
| Raccourcit la consommation de viande et d'objets, y compris les objets utilisés avec l'arme dégainée. | |
| Restaure plus vite la portion rouge de la jauge de santé. | |
| Ajoute de la Défense et, aux niveaux plus élevés, de la résistance élémentaire. | |
| Protège contre les fléaux élémentaires. | |
| Raccourcit le temps de recharge des outils spécialisés. | |
| Empêche les rugissements d'interrompre les actions aux niveaux qui couvrent ces rugissements. | |
| Prolonge l'invulnérabilité des roulades et du Pas arrière, mais pas celle de l'Attaque glissée. | |
| Prolonge le déplacement d'esquive ; vérifiez que la distance supplémentaire n'éloigne pas l'attaque suivante de sa cible. | |
| Réduit la consommation d'endurance liée à l'esquive et à certaines autres actions. | |
| Consomme parfois un objet de nourriture ou de boisson sans le retirer de la sacoche. |
Styles
Le Power Ruée Parfaite concentre les dégâts physiques dans une longue ouverture, tandis que les attaques d'épée rapides continuent d'appliquer l'élément ou le statut. Les attaques de bouclier n'appliquent ni l'un ni l'autre.
| Style | Compétences |
|---|---|
| Élément | Utilisez la compétence d'attaque élémentaire correspondante, puis envisagez lorsque le build a aussi assez d'affinité pour placer des critiques élémentaires. |
| Statut | Utilisez la compétence d'attaque de statut correspondante lorsque la chasse récompense des applications supplémentaires de ce statut. |
Cette chasse
Ces compétences répondent à des conditions de chasse précises plutôt que d'appartenir à chaque set.
| Compétence | Utilisez-la quand |
|---|---|
| Vous voulez créer des plaies plus facilement et ajouter ses dégâts non élémentaires basés sur l'accumulation. Certaines attaques sont exclues de cette accumulation. | |
| Casser des parties ou augmenter les dégâts de destruction de plaie de l'Attaque Focus fait partie du plan. | |
| La pression du vent interrompt des attaques engagées. | |
| Les tremblements de sol interrompent des attaques engagées. | |
| La chasse offre des occasions utiles d'améliorer les objets flash. | |
| Vous prévoyez d'utiliser des objets explosifs ; Épée & bouclier peut les poser sans rengainer. | |
| L'eau, la boue huileuse ou les courants gênent le déplacement. |
Utilisez la résistance correspondante lorsque le saignement, le fléau-explosion, le poison, la paralysie, le sommeil, l'état entoilé ou le fléau-glace est le problème qui vous empêche d'exécuter la boucle.
Erreurs de lecture courantes
- Un Paladin Parfait mène à Attaque de riposte et d'autres enchaînements courts, pas directement au Power Ruée Parfaite. Lancez le Power Ruée Parfaite depuis un Pas arrière.
- Ne martelez pas le Power Ruée Parfaite. Chaque phase mal cadencée utilise des valeurs de mouvement plus faibles, et l'essentiel du rendement du parcours arrive tard.
- Ne misez pas sur l'élément ou le statut pour les attaques de bouclier, car ces attaques n'appliquent ni l'un ni l'autre.
- améliore les roulades et le Pas arrière, mais ne prolonge pas l'invulnérabilité de l'Attaque glissée.
- ne se désactive pas automatiquement par un seul Pas arrière. Son affinité reste tant que l'endurance est maintenue pleine, et la partie tardive du Power Ruée Parfaite peut en bénéficier après la récupération d'endurance. Des dépenses d'endurance répétées réduisent tout de même son temps d'activité.
Réglages
Réglez le rengainage automatique sur Manuel pour que l'arme reste disponible pour les gardes et l'usage d'objets à l'arme dégainée. En Concentration Mode, un Pas arrière à l'arrêt peut lancer un Power Ruée Parfaite sans attaque d'épée préalable.
Gardez la caméra un peu au-dessus du monstre pendant Perfect Rush pour que les coups suivants restent lisibles. Une caméra qui tombe derrière le corps en plein rush masque si l’entrée suivante touche encore la tête ou a glissé à l’épaule.