Miecz i tarcza — poradnik

Miecz i tarcza zawsze ma odpowiedź. Kształt każdego nadchodzącego ataku i długość okna, które po nim zostawia, mówią, czy na pojedyncze czytelne uderzenie odpowiedzieć przez Doskonały Garda, uniknąć serii, czy utrzymać pętlę miecza w ruchu; gdy potwór się zatrzyma, wybierz krótkie zakończenie albo w pełni wyczasowany Power Doskonały Atak. Te drobne decyzje przechodzą jedna w drugą, a przedmiotu możesz użyć bez chowania broni, gdy polowanie nagle się zmienia.

Ataki mieczem zadają obrażenia tnące, nakładają żywioł lub status broni i zużywają ostrość. Ataki tarczą zadają obrażenia obuchowe i budują ogłuszenie, gdy trafiają w głowę, ale nie nakładają żywiołu ani statusu i nie zużywają ostrości. Tarcza ma mniejszą siłę bloku niż większe tarcze, więc jej najlepsze zastosowanie obronne to precyzyjne wyczasowanie, a nie trzymanie jej przez każdy atak.

Ten poradnik obejmuje Title Update 4. Pełne kombinacje przycisków znajdziesz w Sterowaniu bronią w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny punkt wejścia do podręcznika prowadzi do aktualnego podręcznika. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach może zadać różne obrażenia. Wartości ruchu podają wartości każdego ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Czytanie ataków i okien

Udany Doskonały Garda pozwala natychmiast kontratakować. Użyj Cięcie kontrataku, gdy zablokowane uderzenie kończy atak potwora i cięcie może dosięgnąć celu. Szybka seria wielu uderzeń może cię złapać, zanim ten kontratak się skończy, więc unikaj albo trzymaj blok, gdy kolejne uderzenie dotrze pierwsze. Zwykły blok nie daje tych samych natychmiastowych kontynuacji, a dostatecznie silne odrzucenie też może je uniemożliwić; zmniejsza to odrzucenie i zużycie wytrzymałości podczas bloku.

Power Doskonały Atak to osobny wybór, rozpoczynany Krokiem w tył, a nie przez Doskonały Garda. Skupienie Tryb pozwala wykonać Krok w tył ze spoczynku zamiast najpierw atakować mieczem. Wciśnij każdą z trzech kontynuacji w pobliżu jej błysku. Wczesne albo wklepane wejście daje słabszą wersję tej fazy, a późniejsze fazy niosą znaczną część obrażeń sekwencji, więc pełną ścieżkę zostaw na okno, które utrzyma cel w zasięgu.

Między atakami Power Doskonały Atak wejdź w Skupienie Tryb i blokuj, jeśli okno się zamyka. Z tego bloku możesz wykonać Krok w tył w kolejną ścieżkę. Po drugim ataku możesz zamiast tego skończyć wcześniej ruchem Wirujący żniwiarz albo wzmocnioną wersją Naładowany cios.

Krok w tył i Cięcie ze wślizgu dają ruch unikowy, ale żaden z nich nie jest blokiem. Niewrażliwość Kroku w tył zaczyna się natychmiast; Cięcie ze wślizgu zyskuje niewrażliwość po rozpoczęciu ruchu. wydłuża okno uniku Kroku w tył i toczeń, ale nie wydłuża Cięcie ze wślizgu.

Naładowany cios to wielouderzeniowy atak mieczem, który może nastąpić po większości ataków. Staje się silniejszą, wzmocnioną wersją po ataku kończącym łańcuch combo albo po Wirujący żniwiarz. Doskonały Garda może prowadzić bezpośrednio do wersji bazowej, nie do wzmocnionej. Gdy okno jest za krótkie na pełny Power Doskonały Atak, użyj Wirujący żniwiarz we wzmocniony Naładowany cios, a potem wróć do pętli miecza.

Skupiony atak: zabójcze pchnięcie

Skupiony atak, Skupiony atak: zabójcze pchnięcie, zachowuje się inaczej na częściowym słabym punkcie i na pełnej ranie. Na częściowym słabym punkcie wykonuje powtarzane uderzenia i może przejść w Wirujący żniwiarz albo wzmocniony Naładowany cios. Celownik w Skupienie Tryb używa kształtu rany na częściowym słabym punkcie, co pomaga rozpoznać tę okazję, zanim rana w pełni się otworzy.

Na pełnej ranie zwykłe ataki mogą z niej korzystać, dopóki trwa. daje też dodatkowe powinowactwo, gdy kwalifikujący się słaby punkt jest zraniony. Zadaj najpierw trochę zwykłych obrażeń, jeśli możesz dalej trafiać tę część, a potem użyj Skupiony atak: zabójcze pchnięcie, zanim te ataki zniszczą ranę. Użyj Spadające cięcie, by szybko ją zamknąć, albo Uderzenie od dołu, gdy rana jest blisko głowy i chcesz budować ogłuszenie z powietrznej kontynuacji tarczą.

Pętla walki

Podczas zwykłego naporu używaj zwartych ataków mieczem i utrzymuj docelową część w zasięgu. Gdy nadchodzi pojedynczy czytelny atak, wyczasuj Doskonały Garda i odpowiedz ruchem Cięcie kontrataku, jeśli kontratak jest bezpieczny. Unikaj szybkiej serii albo ataku, który wyprowadzi potwora poza zasięg kontrataku. Przytrzymaj zwykły blok jako reakcję awaryjną, gdy ani wyczasowanie, ani ruch nie są pewne.

Oceń okno, zanim wybierzesz zakończenie. Użyj w pełni wyczasowanego Power Doskonały Atak, gdy potwór pozostanie w miejscu i końcowe ataki dosięgną celu. Użyj Wirujący żniwiarz we wzmocniony Naładowany cios, gdy okno jest krótsze. Wróć do zwartych ataków zamiast forsować kolejne zakończenie, gdy potwór wraca do siebie.

Celuj atakami miecza w część, którą chcesz odciąć albo na którą chcesz naciskać żywiołem lub statusem. Celuj atakami tarczy w głowę, gdy chcesz ogłuszenia albo musisz chronić ostrość. Użyj Skupiony atak: zabójcze pchnięcie od razu na częściowym słabym punkcie; na pełnej ranie wykorzystaj dostępne zwykłe trafienia, zanim ją zamkniesz. Gdy potrzebujesz przedmiotu, użyj go bez chowania broni, ale i tak poczekaj na okno wystarczająco długie, by dokończyć animację przedmiotu.

Umiejętności

Wybieraj umiejętności pod akcje, które potrafisz wykonywać regularnie. Build oparty na Doskonały Garda więcej zyskuje z niż build, który zwykle unika, a zarządzanie ostrością ma większe znaczenie, gdy ataki mieczem dominują w pętli. Mechanika walki wyjaśnia rany oraz osobne budżety umiejętności broni i zbroi.

Kluczowe wybory

Kluczowe wybory
Umiejętność broniKiedy zasługuje na slot
Użyj, gdy build ma dość powinowactwa, by ciosy krytyczne padały regularnie; podnosi ich fizyczne obrażenia.
Użyj, gdy wystarczająco często wykonujesz precyzyjnie wyczasowane bloki, by atakować w czasie jej tymczasowej premii do Ataku.
Dodaj powinowactwo, gdy build potrzebuje stabilnego źródła niezależnego od stanu polowania; powinowactwo powyżej 100% nie daje efektu.
Dodaj Atak, gdy inne źródło powinowactwa albo premia warunkowa nie byłyby aktywne wystarczająco często.
Kluczowe wybory
Umiejętność zbroiKiedy zasługuje na slot
Użyj, gdy potrafisz utrzymywać ataki na kwalifikujących się słabych punktach; rana na tym punkcie dodaje więcej powinowactwa.
Użyj, gdy ciągłe trafienia utrzymują tymczasowe premie do Ataku i Ataku żywiołowego.
Użyj, gdy potwór spędza wystarczająco dużą część polowania we wściekłości, by premie do Ataku i powinowactwa miały znaczenie.
Kluczowe wybory
Umiejętność defensywnaJaki problem rozwiązuje
Zmniejsza odrzucenie i utratę wytrzymałości przy bloku, co może zachować kontynuację po Doskonały Garda przeciw silniejszym atakom.
Pozwala blokować ataki zwykle nieblokowalne i zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas bloku.
Czasem zmniejsza otrzymywane obrażenia.
Skraca ogłuszenie albo zapobiega mu na Lv 3, gdy ataki przechodzą przez twoje defensywne wyczasowanie.

Dodaj , gdy ataki sojuszników albo twoje ataki wywołują reakcje na obrażenia w trybie wieloosobowym. W polowaniu solo nie ma celu, na który ten efekt działa.

Zarządzanie ostrością

Miecz i tarcza zużywa ostrość szybko, gdy pętla miecza pozostaje aktywna, więc wybierz sposób na zachowanie ostrości albo na skrócenie przerwy potrzebnej do jej przywrócenia. pasuje najmocniej, gdy powinowactwo jest już wysokie; to niezawodna alternatywa, która nie zależy od ciosów krytycznych.

Zarządzanie ostrością
UmiejętnośćCo robi
Wydłuża pasek ostrości, który ma jeszcze miejsce na wzrost.
Zapobiega utracie ostrości, gdy atak jest ciosem krytycznym.
Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po ostrzeniu.
Daje atakom szansę, by nie zużyć ostrości.
Skraca sekwencję osełki.

Komfort

Komfort
UmiejętnośćCo zmienia
Zwiększa zdrowie przywracane przez efekty regeneracji.
Skraca spożywanie mięsa i przedmiotów, w tym przedmiotów używanych przy wyjętej broni.
Szybciej regeneruje czerwoną część paska zdrowia.
Dodaje Obronę, a na wyższych poziomach odporność żywiołową.
Chroni przed plagami żywiołowymi.
Skraca czas ładowania narzędzi specjalnych.
Zapobiega przerywaniu akcji przez ryki na poziomach, które te ryki obejmują.
Wydłuża niewrażliwość toczeń i Kroku w tył, ale nie Cięcie ze wślizgu.
Wydłuża ruch unikowy; sprawdź, czy dodatkowy dystans nie odsuwa kolejnego ataku od celu.
Zmniejsza zużycie wytrzymałości przy unikach i niektórych innych akcjach.
Czasem zużywa jedzenie lub napój, nie zabierając go z sakwy.

Style

Power Doskonały Atak skupia obrażenia fizyczne w długim oknie, a szybkie ataki mieczem nadal nakładają żywioł lub status. Ataki tarczą nie nakładają ani żywiołu, ani statusu.

Style
StylUmiejętności
ŻywiołUżyj pasującej umiejętności ataku żywiołem, potem rozważ , gdy build ma też dość powinowactwa, by zadawać żywiołowe ciosy krytyczne.
StatusUżyj pasującej umiejętności ataku statusem, gdy polowanie nagradza dodatkowe nakładanie tego statusu.

To polowanie

Te umiejętności odpowiadają na konkretne warunki polowania, a nie należą do każdego zestawu.

To polowanie
UmiejętnośćUżyj, gdy
Chcesz łatwiej tworzyć rany i dodać nieżywiołowe obrażenia oparte na narastaniu. Niektóre ataki są wyłączone z tego narastania.
Łamanie części albo zwiększanie obrażeń od niszczenia ran przez Skupiony atak należy do planu.
Napór wiatru przerywa ataki, w które już wszedłeś.
Wstrząsy podłoża przerywają ataki, w które już wszedłeś.
Polowanie daje użyteczne okazje do ulepszenia przedmiotów błyskowych.
Planujesz używać przedmiotów wybuchowych; Miecz i tarcza może je stawiać bez chowania broni.
Woda, muł olejowy albo strumienie utrudniają ruch.

Użyj pasującej odporności, gdy krwawienie, plaga wybuchu, trucizna, paraliż, sen, oplątanie albo plaga mrozu to problem, który nie pozwala wykonać pętli.

Częste błędne odczyty

Ustawienia

Ustaw automatyczne chowanie broni na Ręczne, żeby broń pozostawała dostępna do bloków i użycia przedmiotów przy wyjętej broni. Skupienie Tryb pozwala rozpocząć Power Doskonały Atak Krokiem w tył ze spoczynku bez wcześniejszego ataku mieczem.

Trzymaj kamerę nieco nad potworem podczas Perfect Rush, by kolejne trafienia były czytelne. Kamera za tułowiem w środku rusha ukrywa, czy następne wejście nadal trafia w głowę, czy zsunęło się na bark.