Guía de Espada y escudo
Espada y escudo siempre tiene una respuesta. La forma de cada ataque que llega y la duración de la apertura que deja te dicen si conviene parar un golpe único y legible con una Guardia mejorada Perfecto, esquivar una secuencia o mantener el ciclo de espada en movimiento; cuando el monstruo se detiene, elige un remate corto o una Power Embestida Perfecta a tiempo en todas las fases. Esas decisiones pequeñas se encadenan, y puedes usar un objeto sin envainar cuando la cacería cambia de pronto.
Los ataques de espada infligen daño cortante, aplican el elemento o el estado del arma y consumen filo. Los ataques de escudo infligen daño contundente y acumulan aturdimiento cuando golpean la cabeza, pero no aplican elemento ni estado ni consumen filo. El escudo tiene menos poder de bloqueo que los escudos más grandes, así que su mejor uso defensivo es acertar el momento, no mantenerlo levantado ante cada ataque.
Esta guía cubre el Title Update 4. Para ver todos los comandos de botones, usa Controles del arma en las Notas del cazador del juego; el punto de entrada del manual oficial enlaza al manual actual. Mecánica de combate explica por qué el mismo tajo puede infligir daño distinto. Valores de movimiento enumera los valores de cada movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Leer ataques y aperturas
Una Guardia mejorada Perfecto exitosa te permite contraatacar de inmediato. Usa Tajo de contraataque cuando el golpe bloqueado termina el ataque del monstruo y el tajo puede alcanzar. Una secuencia rápida de varios golpes puede alcanzarte antes de que termine ese contraataque, así que esquiva o sigue bloqueando si el siguiente golpe va a llegar primero. Un bloqueo normal no otorga los mismos seguimientos inmediatos, y un empuje suficiente también puede negártelos; reduce ese empuje y el gasto de resistencia al bloquear.
Power Embestida Perfecta es una elección aparte, que se inicia desde Paso atrás y no desde una Guardia mejorada Perfecto. En Modo Tiempo de carga, puedes hacer Paso atrás desde el reposo en vez de atacar primero con la espada. Pulsa cada uno de los tres seguimientos cerca de su destello. Una entrada temprana o machacada produce la versión más débil de esa fase, y las fases posteriores llevan gran parte del daño de la secuencia, así que reserva la ruta completa para una apertura que mantenga el objetivo al alcance.
Entre ataques de Power Embestida Perfecta, entra en Modo Tiempo de carga y bloquea si la apertura se cierra. Desde ese bloqueo, puedes hacer Paso atrás hacia otra ruta. Después del segundo ataque, en su lugar puedes rematar antes con Segador giratorio o un Corte cargado mejorado.
Paso atrás y Tajo deslizante ofrecen movimiento evasivo, pero ninguno es un bloqueo. La invulnerabilidad de Paso atrás empieza de inmediato; Tajo deslizante gana la suya después de que el movimiento comienza. amplía la ventana de evasión de Paso atrás y de las rodadas, pero no amplía la de Tajo deslizante.
Corte cargado es un ataque de espada de varios golpes que puede seguir a la mayoría de los ataques. Se vuelve la versión más fuerte y mejorada después de un remate de cadena de combo o de Segador giratorio. Una Guardia mejorada Perfecto puede llevar directo a la versión base, no a la mejorada. Cuando la apertura es demasiado corta para la Power Embestida Perfecta completa, usa Segador giratorio hacia el corte mejorado y luego vuelve al ciclo de espada.
Ataque de enfoque: Estocada vital
El Ataque de enfoque, Ataque de enfoque: Estocada vital, se comporta distinto en un punto débil parcial y en una herida completa. En un punto débil parcial, da golpes repetidos y puede encadenar a Segador giratorio o a un Corte cargado mejorado. La retícula de Modo Tiempo de carga usa la forma de la herida en un punto débil parcial, lo que ayuda a identificar esta oportunidad antes de que la herida se abra por completo.
En una herida completa, los ataques normales pueden aprovechar la herida mientras dura. también otorga afinidad adicional cuando un punto vulnerable que califica está herido. Inflige algo de daño regular primero si puedes seguir golpeando la parte, y luego usa Ataque de enfoque: Estocada vital antes de que esos ataques destruyan la herida. Usa Tajo en caída para cerrarla rápido, o Golpe de volteo cuando la herida está cerca de la cabeza y quieres acumular aturdimiento con el seguimiento aéreo de escudo.
Ciclo de pelea
Durante la presión normal, usa ataques compactos de espada y mantén al alcance la parte que buscas. Cuando llega un ataque único y legible, acierta el momento de una Guardia mejorada Perfecto y responde con Tajo de contraataque si el contraataque es seguro. Esquiva una secuencia rápida o un ataque que va a alejar al monstruo más allá del contraataque. Mantén un bloqueo normal como respuesta de emergencia cuando ni el momento ni el movimiento sean confiables.
Evalúa la apertura antes de elegir un remate. Usa una Power Embestida Perfecta a tiempo en todas las fases cuando el monstruo se quede quieto y los ataques finales de la secuencia puedan alcanzar. Usa Segador giratorio hacia un Corte cargado mejorado cuando la apertura sea más corta. Vuelve a los ataques compactos en vez de forzar otro remate mientras el monstruo se recupera.
Apunta los ataques de espada a la parte que quieres cortar o presionar con elemento o estado. Apunta los ataques de escudo a la cabeza cuando quieres aturdimiento o necesitas conservar filo. Usa Ataque de enfoque: Estocada vital de inmediato en un punto débil parcial; en una herida completa, aprovecha los golpes regulares disponibles antes de cerrarla. Cuando necesites un objeto, úsalo sin envainar, pero igual espera una apertura lo bastante larga para completar la animación del objeto.
Habilidades
Elige habilidades para las acciones que puedes ejecutar de forma consistente. Un build centrado en Guardia mejorada Perfecto saca más de que un build que suele esquivar, mientras que gestionar el filo importa más cuando los ataques de espada dominan el ciclo. Mecánica de combate explica las heridas y los presupuestos separados de habilidades de arma y de armadura.
Elecciones centrales
| Habilidad de arma | Cuándo merece su ranura |
|---|---|
| Úsala cuando el build tenga afinidad suficiente para que los golpes críticos ocurran con regularidad; aumenta su daño físico. | |
| Úsala cuando puedas activar bloqueos a tiempo con suficiente frecuencia para atacar durante su bonificación temporal de Ataque. | |
| Suma afinidad cuando el build necesita una fuente confiable que no dependa de un estado de la cacería; la afinidad por encima de 100% no tiene efecto. | |
| Suma Ataque cuando otra fuente de afinidad o una bonificación condicional no estaría activa con suficiente frecuencia. |
| Habilidad de armadura | Cuándo merece su ranura |
|---|---|
| Úsala cuando puedas mantener los ataques en puntos débiles que califican; una herida en ese punto suma más afinidad. | |
| Úsala cuando los golpes continuos mantengan activas sus bonificaciones temporales de Ataque y de Ataque elemental. | |
| Úsala cuando el monstruo pase suficiente parte de la cacería enfurecido para que importen sus bonificaciones de Ataque y afinidad. |
| Habilidad defensiva | Qué problema resuelve |
|---|---|
| Reduce el empuje y la pérdida de resistencia al bloquear, lo que puede conservar un seguimiento de Guardia mejorada Perfecto contra ataques más fuertes. | |
| Permite bloquear ataques que normalmente no se pueden bloquear y reduce el daño recibido al bloquear. | |
| A veces reduce el daño recibido. | |
| Acorta el aturdimiento, o lo previene en Nv. 3, cuando los ataques superan tu momento defensivo. |
Añade cuando los ataques aliados o los tuyos estén provocando reacciones de daño en multijugador. No tiene objetivo que afectar en una cacería en solitario.
Gestión del filo
Espada y escudo gasta el filo rápido cuando su ciclo de espada se mantiene activo, así que elige una forma de conservar el filo o de acortar la interrupción necesaria para restaurarlo. es el que mejor encaja cuando la afinidad ya es alta; es una alternativa confiable que no depende de golpes críticos.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Extiende un medidor de filo que aún tiene espacio para crecer. | |
| Evita la pérdida de filo cuando un ataque es un golpe crítico. | |
| Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Da a los ataques una probabilidad de no consumir filo. | |
| Acorta la secuencia de la piedra de afilar. |
Comodidad
| Habilidad | Qué cambia |
|---|---|
| Aumenta la salud restaurada por efectos de recuperación. | |
| Acorta el consumo de carne y de objetos, incluidos los que usas con el arma desenvainada. | |
| Restaura más rápido la porción roja de la barra de salud. | |
| Suma Defensa y, en niveles más altos, resistencia elemental. | |
| Protege contra plagas elementales. | |
| Acorta el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. | |
| Impide que los rugidos interrumpan acciones en los niveles que cubren esos rugidos. | |
| Amplía la invulnerabilidad de las rodadas y de Paso atrás, pero no la de Tajo deslizante. | |
| Amplía el movimiento evasivo; comprueba que la distancia extra no aleje el siguiente ataque de su objetivo. | |
| Reduce el gasto de resistencia al esquivar y en ciertas otras acciones. | |
| A veces consume un objeto de comida o bebida sin quitarlo de la bolsa. |
Estilos
Power Embestida Perfecta concentra el daño físico en una apertura larga, mientras que los ataques rápidos de espada siguen aplicando elemento o estado. Los ataques de escudo no aplican ni elemento ni estado.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento | Usa la habilidad de ataque elemental correspondiente y luego considera cuando el build también tenga afinidad suficiente para asestar críticos elementales. |
| Estado | Usa la habilidad de ataque de estado correspondiente cuando la cacería recompense aplicaciones adicionales de ese estado. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a condiciones específicas de la cacería; no van en todos los sets.
| Habilidad | Úsala cuando |
|---|---|
| quieras crear heridas con más facilidad y sumar su daño no elemental basado en acumulación. Algunos ataques quedan fuera de esa acumulación. | |
| romper partes o aumentar el daño de destrucción de heridas de Ataque de enfoque forme parte del plan. | |
| la presión de viento esté interrumpiendo ataques ya iniciados. | |
| los temblores de suelo estén interrumpiendo ataques ya iniciados. | |
| la cacería te dé oportunidades útiles para mejorar objetos de deslumbrar. | |
| planees usar objetos explosivos; Espada y escudo puede colocarlos sin envainar. | |
| el agua, el cieno oleoso o las corrientes estén dificultando el movimiento. |
Usa la resistencia correspondiente cuando el sangrado, la plaga de explosión, el veneno, la parálisis, el sueño, el estado de telaraña o la plaga de hielo sea el problema que te impide ejecutar el ciclo.
Lecturas erróneas comunes
- Una Guardia mejorada Perfecto lleva a Tajo de contraataque y a otros seguimientos cortos, no directamente a Power Embestida Perfecta. Inicia Power Embestida Perfecta desde Paso atrás.
- No machaques Power Embestida Perfecta. Cada fase fuera de tiempo usa valores de movimiento más débiles, y la mayor parte del rendimiento de la ruta llega tarde.
- No construyas elemento ni estado para los ataques de escudo, porque esos ataques no aplican ninguno.
- mejora las rodadas y Paso atrás, pero no amplía la invulnerabilidad de Tajo deslizante.
- no se desactiva automáticamente con un solo Paso atrás. Su afinidad permanece mientras se mantiene la resistencia llena, y la parte posterior de Power Embestida Perfecta puede aprovecharla después de que la resistencia se recupere. Gastar resistencia de forma repetida igual reduce su tiempo activo.
Ajustes
Pon el envaine automático en Manual para que el arma siga disponible para bloqueos y para usar objetos con el arma desenvainada. En Modo Tiempo de carga, un Paso atrás desde el reposo puede iniciar Power Embestida Perfecta sin un ataque de espada previo.
Mantén la cámara un poco por encima del monstruo en Perfect Rush para que los golpes posteriores sigan legibles. Una cámara que cae detrás del cuerpo a mitad de la racha oculta si la siguiente entrada sigue en la cabeza o se ha ido al hombro.