Guía de Glaive insecto

Glaive insecto es una asociación entre el cazador y el Insecto Kinescop. Recolecta los extractos que necesitas de las partes del monstruo que los contienen, mantén activo el extracto rojo para los ataques más fuertes de la glaive, usa cadenas en tierra cuando puedas mantener una buena posición e impúlsate cuando una ruta aérea te dé mejor acceso al objetivo. Cuando el monstruo se quede al alcance, una apertura puede valer la pena gastar triple extracto en Tajo espiral ascendente y usar después una herida restante para recolectar otra vez los tres extractos.

El arma no tiene acción de guardia. Su impulso y el movimiento en el aire pueden atravesar ataques que se quedan cerca del suelo, pero no hacen que falle todo ataque entrante. Elígelos por su trayectoria y su momento, igual que elegirías una voltereta.

Title Update 4. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe inflige números distintos. Cada movimiento está listado en Valores de movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Extractos, Insecto Kinescop, Espiral

Envía el Insecto Kinescop a una parte del monstruo y luego llámalo de vuelta para recibir el extracto que recolectó. El marcador de puntería muestra qué color proporciona esa parte, y el color puede diferir entre monstruos. Una Cosecha cargada del Insecto Kinescop atraviesa más de una parte, así que una línea despejada a través del monstruo puede recolectar varios colores antes de que llames de vuelta al insecto.

El extracto rojo desbloquea ataques más fuertes y te permite cargar ciertos movimientos. El blanco aumenta la velocidad de movimiento y la altura de salto. El naranja resiste el retroceso mientras el arma está desenvainada. El rojo con blanco también aumenta el ataque, mientras que el blanco con naranja aumenta la defensa. Recolectar rojo, blanco y naranja activa triple extracto, que altera algunos ataques, aumenta aún más el ataque y reduce los efectos de los rugidos, la presión de viento y los temblores. Los tres extractos entonces comparten un solo temporizador. prolonga el tiempo que estos estados potenciados permanecen activos.

El extracto verde restaura salud cuando el Insecto Kinescop regresa. No ocupa una ranura de extracto rojo, blanco o naranja.

Con el rojo activo, un Tajo descendente cargado puede aplicar Desvío a un ataque elegible del monstruo con su primer golpe. Suelta la carga para que el primer golpe coincida con el ataque entrante; mantener la carga mientras el monstruo te golpea no activa el Desvío. En el aire, el movimiento cargado se convierte en Empuje descendente, y el Insecto Kinescop ataca contigo. Puedes mantener la carga mientras te impulsas.

Después de un ataque Descendente cargado, Tajo espiral ascendente queda disponible mientras triple extracto está activo. El ataque gasta los tres extractos y te deja en el aire. Sus golpes conjuntos del Insecto Kinescop pueden recolectar algunos extractos de las partes que atraviesan, pero qué colores regresan depende de esas partes. Lánzate cuando el monstruo se quede en la trayectoria del ataque y cuando tengas un plan para recolectar después los colores que falten.

Tiempo de carga Estocada: Golpe Saltador envía el Insecto Kinescop a través de una herida mientras el cazador la ataca. Destruir esa herida recolecta rojo, blanco y naranja, así que una herida adecuada puede restaurar los extractos gastados en Tajo espiral ascendente. Las heridas se comparten en multijugador, sin embargo, y otro cazador puede destruir la que pretendías usar.

Los Insecto Kinescop difieren en velocidad de vuelo, resistencia, tipo de daño y el polvo que dejan. Un desplazamiento más rápido acorta la demora antes de que un extracto recuperado te alcance; distintos tipos de polvo pueden curar o acumular explosión, veneno o parálisis. Elige por el apoyo que puedas activar de forma constante durante la cacería.

Presión en tierra

Con el rojo activo, las cadenas en tierra hacia Tajo remolino proporcionan presión directa y repetible. Reposiciona durante la recuperación del finalizador y comienza la siguiente cadena cuando el objetivo se queda al alcance. Impulsarte es útil cuando su ruta te lleva a una parte que el movimiento en tierra no puede alcanzar a tiempo, y los ataques aéreos también pueden aportar daño de montura, pero cada impulso es una decisión de posicionamiento, no un enlace obligatorio entre finalizadores en tierra.

Quédate en tierra cuando la cabeza o la herida ya estén delante. Salta solo cuando la string en tierra no pueda alcanzar la parte antes de que cierre la apertura.

Ciclo de combate

Al inicio de un enfrentamiento, apunta a los marcadores de extracto y recolecta los colores que habilitan la ruta que quieres. Una Cosecha cargada del Insecto Kinescop puede acortar esta preparación cuando su trayectoria atraviesa varias partes útiles. Una vez que el rojo está activo, ataca la parte que puedas seguir alcanzando y usa Tajo remolino cuando la apertura pueda sostener todo el finalizador.

Cuando cambia el espaciado, impúlsate si la ruta aérea te mantiene en la parte prevista; de lo contrario, reposiciona en tierra. Usa un Tajo descendente de Desvío solo cuando puedas sincronizar su primer golpe con el ataque del monstruo. El extracto naranja y triple extracto pueden reducir las interrupciones, pero no reemplazan evitar el daño.

Durante una apertura larga, elige entre conservar triple extracto para seguir presionando y gastarlo en Tajo espiral ascendente. Antes de gastarlo, comprueba si el monstruo se quedará en la trayectoria del ataque y si hay una herida disponible para Tiempo de carga Estocada: Golpe Saltador después. Si no queda herida, la Espiral aún puede valer la pena, pero su costo incluye el tiempo necesario para recolectar otra vez los extractos que falten.

Habilidades

Cuando los golpes empiezan a doler, mejora la armadura y añade habilidades defensivas antes de ceder más espacio al daño. Primeros pasos explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas y los presupuestos separados de habilidades de arma y de armadura.

Prioridades de build

Elige habilidades de arma que apoyen los ataques que puedas conectar y el color de filo que puedas mantener.

Prioridades de build
Ofensivas (arma)Por qué
Prolonga los estados potenciados, así que los extractos caducan con menos frecuencia durante la presión.
y Aumentan la afinidad y el Ataque respectivamente; la afinidad por encima del 100 % no tiene efecto.
Aumenta el daño físico de los golpes críticos, así que gana valor cuando el set ya tiene afinidad fiable.
Mantén el filo blanco o moradoBajar a un color de filo inferior reduce el daño de los golpes de la glaive.

Las habilidades de armadura pueden recompensar un objetivo o un estado de cacería que ya mantienes.

Prioridades de build
Ofensivas (armadura)Por qué
Añade afinidad en puntos débiles que cumplen los requisitos, con afinidad adicional mientras ese punto está herido.
Aumenta el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido.
Los golpes sucesivos acumulan Ataque y Ataque elemental temporales, que las rutas de glaive de múltiples golpes pueden activar.
Prioridades de build
DefensivasPor qué
Mejoras de armaduraAumentan la defensa sin requerir una ranura de habilidad.
Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido.
Lv 3Evita el aturdimiento, que de otro modo deja a un arma sin guardia incapaz de responder.

En multijugador, añade si los ataques intercambiados entre cazadores siguen causando reacciones de daño. No tiene beneficio en una cacería en solitario.

Estas habilidades resuelven restricciones más específicas en lugar de definir cada set de Glaive insecto:

Prioridades de build
HabilidadPor quéPresupuesto
Reduce la resistencia gastada en esquives y ciertas otras acciones; úsala cuando los costos fijos de resistencia limiten tu movimiento.Armadura
Restaura resistencia más rápido entre acciones que consumen resistencia.Armadura
Aumenta el Ataque solo mientras la salud está al máximo.Armadura
Aumenta temporalmente el ataque elemental y la acumulación de estados después de recuperarte de una plaga o un estado anormal.Armadura
Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el consumo de resistencia después de que se cumple su condición.Armadura
Aumenta el daño a partes y el daño de un Ataque de enfoque que destruye una herida.Armadura
Aumenta el Ataque y la Defensa después de un desmayo; no tiene efecto antes del primer desmayo.Armadura

Mantén un color de filo

Elige una habilidad de filo según cómo se comporten realmente el medidor del arma y tu afinidad. depende de los golpes críticos; las otras opciones no.

Mantén un color de filo
HabilidadQué hace
Extiende el medidor de filo cuando tiene espacio para crecer.
Da a los golpes críticos una probabilidad de no consumir filo.
Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar.
Da a los ataques una probabilidad de no consumir filo.
Quita ciclos de la acción de afilar.

Comodidad

Comodidad
HabilidadPor qué
Aumenta la salud restaurada por las curaciones.
Acorta las animaciones de consumo de objetos.
Restaura más rápido la porción roja de la barra de salud.
Añade Defensa y, en niveles más altos, resistencia elemental.
Acorta o previene las plagas elementales, según su nivel.
Intercambia Defensa por Ataque hasta que te salva de un golpe letal; después aumenta la Defensa y la resistencia elemental.
Acorta el tiempo de recarga de las herramientas especializadas.
Reduce o previene las interrupciones por rugidos de monstruo, según su nivel.
Extiende la invulnerabilidad del esquive; no hace invulnerable todo el movimiento aéreo.
Extiende la distancia de evasión, lo que puede ayudar o perjudicar tu espaciado.
Da a los objetos de comida y bebida consumidos una probabilidad de no salir de la bolsa.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Elemento o estado recompensa los golpes sucesivos; se aplica solo después de que se cumple su condición de recuperación.
Movimiento aéreo frecuenteAñade o solo cuando la resistencia está limitando la ruta. afecta a los ataques de salto, no a toda acción realizada después de un impulso.

Esta cacería

Estas habilidades responden a monstruos, entornos o tácticas particulares, en lugar de pertenecer a todos los sets.

Esta cacería
HabilidadCuándo
Úsala cuando quieras crear heridas con más facilidad y activar su acumulación adicional de daño no elemental.
Úsala cuando la presión de viento interrumpe las acciones y la resistencia de los extractos no alcanza.
Úsala cuando los temblores del suelo interrumpen ataques o aterrizajes.
Úsala cuando la cacería inflige con regularidad una plaga que estás preparado para combatir de todos modos.
Mejora la efectividad de los ataques y objetos de destello contra los monstruos en los que importan.
Aumenta el daño de objetos explosivos cuando las bombas de barril forman parte del plan.
Hace que el monstruo tenga más probabilidad de elegirte como objetivo; tómalo solo cuando tu grupo quiera esa atención dirigida a ti.
Facilita montar y mejora la creación de heridas mientras estás montado.
Reduce el impedimento de movimiento en agua, fango oleoso y corrientes.

Una cacería también puede hacer que , , , , o sea más útil que otra habilidad general.

Habilidades que parecen mejores de lo que son

Ajustes

Modo Tiempo de carga proporciona la vista de puntería para el Insecto Kinescop y Tiempo de carga Estocada: Golpe Saltador. Si el envainado automático cierra ese estado de control cuando no lo esperas, pon el envainado automático en Manual.

Al apuntar el Insecto Kinescop, mantén la cámara lo bastante alta para que los marcadores de extracto en partes elevadas sigan visibles. Una cámara baja que se mete en el cuerpo del monstruo dificulta elegir el color que querías antes de enviar el insecto.